METACOGNICIÓN Y RESOLUCIN DE PROBLEMAS EN ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN SUPERIOR
GKA EDUTECH 2020
03/26/2020 237 visits
Los adolescentes aprenden jugando: La ludificación como estrategia de enseñanza
03/26/2020 145 visits
La mirada de los estudiantes en el uso del lenguaje audiovisual y la pantalla como instrumento que media en la transposición didáctica del conocimiento.
03/26/2020 168 visits
La gamificación como instrumento de creación de engagement en el aula de ingles como lengua extranjera.
03/26/2020 120 visits
La gamificación como cierre de las sesiones de lengua
03/26/2020 141 visits
La danza folclórica del Departamento del Cauca en un curso MOOC
03/26/2020 194 visits
Incursionando hacia las Tecnologías de la Información y la comunicación (TIC´s) en el Área de Manufactura de la Facultad de Ingeniería de la UNAM.
03/26/2020 154 visits
Gamifying m-learning: Acquiring language and literacy skills on AR learning trails
03/26/2020 128 visits
Your experience on this site will be improved by allowing cookies. Allow cookies
Privacy and cookie policy