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El videojuego Fortnite y la red social Twitter

Español


Main author information

Fátima Vila Márquez (Spain)
Universidad de Barcelona (UB) (Spain) 6929
Scientific production

Event
COMRED_2020:     I Congreso Internacional Comunicación y Redes Sociales en la Sociedad de la Información
02/06/2020

Keywords
Twitter Fortnite videojuegos redes sociales big data

Abstract

Absoluto fenómeno social y todo un icono cultural, el videojuego Fortnite fue lanzado en el año 2017 por la empresa Epic Games para atraer, sólo en su primer año, a más de 125 millones de jugadores y superar los 3.000 millones de dólares de beneficios en 2018. Fruto ya de serias discusiones en torno a su idoneidad entre el público adolescente, sus seguidores han encontrado en las redes sociales una importante vía de expresión. Es precisamente a través del análisis de su presencia entre la comunidad de Twitter que esta investigación plantea la reflexión sobre los sentimientos y la configuración de grupos de usuarios en la plataforma con el fin de arrojar luz sobre un fenómeno de masas que arrasa entre la Generación Z y anteriores. A través de técnicas de Big Data y minería de texto, se analizan decenas de miles de tweets en búsqueda de patrones que ponen de relieve la promoción del gasto in-app y la exaltación del concepto de “dinero fácil”. Nuestro objetivo es llamar la atención sobre la potente capacidad de influencia de la plataforma y los riesgos que podría acarrear entre los usuarios más vulnerables a medio y largo plazo.