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Ilustración digital y realidad virtual: un marco de investigación para el aprendizaje inclusivo a través de herramientas de software libre

Español


Main author information

Roberto Fernández Vallbona (Spain) 5835
Scientific production

Event
GKA VISUAL 2021:     7th International Conference on Visual Culture
04/07/2021

Keywords
Software libre Educación artística Democratización recursos Krita Openbrush Realidad virtual

Abstract

El manejo de las herramientas de creación digital es un requisito casi imprescindible a día de hoy en la práctica artística. Sin embargo, el coste de muchos de estos programas impide el acceso libre a estos recursos. El objetivo principal de esta investigación es explorar el impacto que las herramientas de software libre y código abierto suponen en relación al acceso y conocimiento de nuevas tecnologías dentro del ámbito artístico. Para ello se ha desarrollado un proceso de investigación práctico en el que se han creado una serie de ilustraciones digitales utilizando las herramientas básicas del programa de dibujo y pintura Krita, así como una imagen tridimensional elaborada con la aplicación RV Open Brush. Además de las piezas elaboradas, también se ha construido un espacio virtual expositivo en el que se exhibirán las obras elaboradas. La sala generada sirve como galería virtual de arte para que otros usuarios pudieran ver las obras sin necesidad de disponer de un espacio físico, planteándose así el uso de espacios virtuales como alternativa para dar a conocer la obra artística a una red más global, reduciendo los costes ligados a una exposición en un espacio real. Se ha concluido que el uso de herramientas de código abierto, permite el acceso al conocimiento y el aprendizaje inclusivo, así como la democratización del aprendizaje en la práctica artística. Además, el uso de las nuevas metodologías que permiten estas herramientas supone un nuevo universo de posibilidades tanto en la manera de afrontar el proceso artístico, como en la creación de nuevos modelos expositivos a través de la realidad virtual.