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La gamificación como apoyo al cumplimiento de los objetivos de aprendizaje

Español


Main author information

Raquel Mondragón Huerta (Mexico)
Universidad Autónoma de Querétaro (Mexico) 5585
Scientific production

Event
GKA EDU 2022:     12th International Conference on Education and Learning
06/30/2022

Keywords
Gamificación Objetivos Aprendizaje Juego Educativo

Abstract

La gamificación es una técnica de aprendizaje en donde el juego es la principal forma de aprendizaje dentro de un ambiente educativo, esto ocasiona que se obtenga una mayor participación en clase por parte del alumno y como consecuencia se podrán alcanzar los objetivos de aprendizaje propuestos por el docente, esta investigación tiene como objetivo realizar una herramienta apoyada por una plataforma de gamificación que ayude a que los estudiantes de nivel superior puedan cumplir los objetivos de aprendizaje planteados al principio de cada unidad temática. La investigación se llevó a cabo en la Facultad de Informática de la Universidad Autónoma de Querétaro a los alumnos de los distintos planes educativos, los resultados de esta investigación se obtuvieron a través de un análisis estadístico que pudiera medir la significancia de la aplicación de técnicas de gamificación para el cumplimento de los objetivos de aprendizaje.