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Preservación de personajes patrimoniales festivos a través del modelado 3D.

Español


Main author information

María Alexandra López Chiriboga (Ecuador)
Escuela Superior Politécnica De Chimborazo (ESPOCH) (Ecuador) 2480
Doctoranda del programa de Arte y Educación. Magíster en Docencia Universitaria y Administración Educativa. Diseñadora de interiores. Docente universitaria por 21 años. Coordinadora del Grupo de Investigación KARAY laboratorio creativo. Dedicada a la didáctica del diseño e investigación de la imagen, la cultura, el patrimonio y la reconfiguración artesanal.
Scientific production

Event
GKA VISUAL 2022:     8th International Conference on Visual Culture
06/16/2022

Keywords
patrimonio cultural fiestas populares Colta visualización 3D personajes

Abstract

La presente investigación es parte de un estudio global de las manifestaciones culturales sociales, la fiesta popular sectorizado en la región interandina del Ecuador. El objetivo fundamental de este trabajo es aportar a la preservación y difusión del patrimonio cultural, concretamente de los personajes festivos. La zona Sierra ecuatoriana está plagada de fiestas populares, con distinto origen y motivación, transitando desde lo mítico, ancestral, pagano y/o religioso. El estudio se abordó desde la etnografía, sustentándose en fuentes primarias, confirmadas por secundarias. En base de lo cual se perfilaron las características originarias de tres personajes, Kulta Tukushka, Warmi Tukushka y Colta o Zarza, determinados como representativos de las festividades del cantón Colta, provincia de Chimborazo. Dichos eventos han sufrido impactos a través del tiempo, pero además por la pandemia del COVID-19, varios elementos se modificaron. La creación de fichas de sistematización caracterizando a los protagonistas de las fiestas facilitó la realización del modelado 3D, específicamente el box modeling y modelado orgánico, así como la plataforma virtual Sketchfab para una mejor visualización. Para posteriormente difundirlos a través de redes sociales a los jóvenes adultos, siendo considerado un producto novedoso que vincula a las manifestaciones culturales con la tecnología. Entre las conclusiones más importantes se ha podido estimar que los productos digitalizados son una fuente idónea para conservar y difundir el patrimonio.