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"El juego significativo para desarrollar competencias en el aula"

Español


Main author information

Edgardo Camarillo Bustamante (Mexico)
Universidad Tecmilenio (Mexico) 1090
Scientific production

Event
GKA EDUTECH 2020:     4th International Conference on Technologies in Education
03/26/2020

Keywords
Gamificación educación motivación

Abstract

Para Jean Piaget (1956), el juego forma parte de la inteligencia del niño, porque representa la asimilación funcional o reproductiva de la realidad según cada etapa evolutiva del individuo.Piaget asocia tres estructuras básicas del juego con las fases evolutivas del pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al anima); el juego simbólico (abstracto, ficticio); y el juego reglado (colectivo, resultado de un acuerdo de grupo).Según Lev Semyónovich Vigotsky (1924), el juego surge como necesidad de reproducir el contacto con lo demás. Naturaleza, origen y fondo del juego son fenómenos de tipo social, y a través del juego se presentan escenas que van más allá de los instintos y pulsaciones internas individuales.Para este teórico, existen dos líneas de cambio evolutivo que confluyen en el ser humano: una más dependiente de la biología (preservación y reproducción de la especie), y otra más de tipo sociocultural (ir integrando la forma de organización propia de una cultura y de un grupo social).En este taller compartiré algunos elementos clave que me han funcionado en el aula para desarrollar competencias, a través de juegos simples como sopa de letras y crucigramas y juegos completos que impactan en temas de observación y razonamiento. Todas las actividades se pensaron en desarrollar y estimular habildiades básicas como el seguimiento de instrucciones, habilidades de vocabulario matemático, habilidades verbales, entre otras habilidades necesarias para el desarrollo cognitivo del estudiante.