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La presente propuesta está
dirigida a presentar el diseño de un programa de entrenamiento en habilidades
sociales para prevenir y disminuir el acoso escolar, desde la
modalidad virtual, teniendo en cuenta los cambios que ha suscitado la
propagación de la enfermedad covid-19, resultando en una pandemia que lleva al
confinamiento, aislamiento y limitación de la socialización humana (OMS. 2021).
Estos cambios, afectaron profundamente los contextos y políticas escolares, que
promueven cambios determinantes en la asistencia,
presencialidad y formatos pedagógicos que regularmente mantenían las
instituciones educativas en
el desarrollo de los procesos educativos formales. De tal manera que en muchos
países se opta por incluir o consolidar la modalidad virtual como la principal
alternativa para no perder los procesos educativos que ya habían iniciado.
En el caso de Colombia, se opta por un formato o modalidad de educación
virtual, pretendiendo llegar al mayor número de estudiantes que se encuentran
en sus casas (INS, 2020), siendo la virtualidad el camino posible para
trasladar los elementos que componen la educación, hacia un espacio organizado
y estructurado que permita generar relaciones posibles de enseñanza y
aprendizaje; sin embargo en la traducción de los componentes educativos,
relacionales y de las comunidades educativas, los problemas que se presentaban
en la presencialidad también se pueden reproducir en la virtualidad, por
consiguiente fenómenos como el acoso escolar también son sensibles de
presentarse.
Frente al fenómeno del acoso escolar algunos estudios como los
de Michelson, Sugai, Wood & Kazdin, (1987) y Ferreira & Muñoz, (2011),
sostienen que se presenta por las dificultades y problemas en las relaciones
interpersonales y en las habilidades sociales. Para Caballo (2007) las
habilidades sociales se encuentran relacionadas con conductas que le
posibilitan a la persona desenvolverse en un contexto intrapersonal o
interpersonal generando de esta manera sentimientos, actitudes, deseos,
opiniones o derechos de una forma correcta ante alguna situación.
El programa de
entrenamiento en habilidades sociales para disminuir el fenómeno acoso escolar,
en modalidad virtual, se propone a partir de los resultados obtenidos en
investigaciones previas (Vargas, Jiménez y Durán
(2018), Vargas y Durán (2019)), con datos provenientes de 310 estudiantes entre los 9
y 15 años, de dos colegios de Bogotá, seleccionados mediante muestreo no
probabilístico, de modo que se garantizó que cumplieran algunos criterios de
inclusión tales como el género y la edad, empleando la metodología cuantitativa
no experimental, con un diseño descriptivo correlacional. Algunos de los
resultados que se encontraron son: al menos una vez los estudiantes han
ejercido alguno de los roles de acosador, acosado, observador activo en defensa
del acosado, observador pasivo y han sido víctimas de ciber-acoso
escolar, el 62% habían ejercido acoso escolar y el 56% había sido acosado; al
correlacionar la variable acoso escolar con las habilidades sociales, se encontraron bajos puntajes en: disculparse o
admitir ignorancia; expresión de opiniones personales incluido el desacuerdo; pedir
aclaraciones a otra persona con respecto a su comportamiento hacia mí; mantener la calma ante las críticas y hablar en
público e interactuar con superiores (Vargas y Durán (2021).
A partir de estos resultados se ha diseñado un programa de
entrenamiento en habilidades sociales para prevenir y disminuir el acoso
escolar, por ser considerado por los autores como una estrategia innovadora,
que puede facilitar un cambio en los estudiantes, permitiéndoles una mejor
comprensión del origen, el mantenimiento y las consecuencias del acoso escolar
para todos los roles ejercidos.
El programa está dirigido a estudiantes entre 9 y 15 años de edad y
está compuesto por cinco sesiones dirigidas al reconocimiento de las variables
mencionadas y al entrenamiento de las habilidades sociales identificadas incluyendo
el tema del ciberacoso. (Vargas y Durán
(2021). Las sesiones incluyen: Aplicación pre-test de los instrumentos
Cuestionario Multimodal de Interacción Escolar (CMIE-IV) y del Cuestionario de Habilidades
Sociales-III (CHASO-III) para realizar evaluación de las habilidades sociales y
del acoso escolar en el aula de clase; desarrollo de cuatro talleres, cuyos
objetivos son brindar una introducción y sensibilización a los temas del acoso
escolar y ciberacoso y entrenar en las cinco habilidades sociales señaladas
anteriormente, a través de sesiones que cuentan con un contenido teórico
explicado en lenguaje sencillo, no muy técnico para que los estudiantes
comprendan fácilmente los constructos, la interacción entre estos y ejemplos de
cómo se ven reflejados en su vida y contienen actividades rompehielo que
permiten, no solo mantener la atención de los participantes sino también
reforzar los temas por medio de estrategias pedagógicas, en donde quienes los
desarrollan son capaces de ejecutar lo aprendido, reforzar el aprendizaje a los
demás por medio de la retroalimentación mutua. En la quinta sesión se
desarrolla el juego denominado “Colegio Distrital Dan Olweus” que contiene la
estructura del tablero de juego en el que se representa un colegio, con aulas
de clase, baños, patios de recreo, sala de informática y una cafetería,
tarjetas en las que se proponen situaciones de acoso escolar y ciberacoso, las
reglas para jugar, los comodines, dados para avanzar por el tablero y los
personajes con sus perfiles y características físicas. El juego permite
realizar tanto una evaluación cuantitativa, como cualitativa, de la eficacia
del programa en cuanto al desarrollo de habilidades sociales para el
afrontamiento del acoso escolar y el ciberacoso. Esto se logra por medio de
ensayos conductuales y la evaluación de los conocimientos prácticos adquiridos
en los talleres de entrenamiento en el curso del juego. Para este fin, el encargado
de orientar el juego deberá estar capacitado para, además de dirigir el curso
del mismo, evocar en los participantes esos comportamientos con los que
responderían a las diferentes situaciones que se plantean, reforzar en el
momento o retroalimentar de acuerdo a si es una manera que permita resolver el
conflicto. Por último se hace una aplicación pos-test de los instrumentos mencionados
anteriormente.
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