Sign In

Identifier

Event

Language

Presentation type

Topic it belongs to

Subtopic it belongs to

Title of the presentation (use both uppercase and lowercase letters)

Presentation abstract

Este artículo pretende mostrar los avances en el desarrollo de una aplicación móvil para simular el examen de admisión a la Universidad Nacional (UN), la cual hace uso de técnicas de gamificación. Para jóvenes recién egresados de la secundaria, una de las principales preocupaciones es presentarse a la universidad y ser admitidos. La Universidad Nacional, por ser de carácter público y poseer un alto nivel académico tiene gran demanda en el país, cada semestre se presentan 72 mil aspirantes aproximadamente y sólo alrededor del 10% es aceptado debido a la poca disponibilidad de cupos de la universidad. El proceso de selección se realiza por medio de un examen de admisión, donde se evalúan las aptitudes en comprensión lectora y razonamiento lógico-matemático del aspirante. Frente a esta problemática y con la evolución imparable de la tecnología se hace de vital importancia integrar las herramientas TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación), como componentes en el aprendizaje y preparación de las misma, se desarrolla una aplicación móvil, con el fin de ayudar a los aspirantes a tener una mejor preparación para el examen. Se toma como población objeto de estudio a 20 estudiantes del grado once pertenecientes al colegio Liceo Cultural Ernesto Guhl de Bogotá, Colombia.

Long abstract of your presentation

Keywords (use both uppercase and lowercase letters)

Main author information

Michael Valencia Ramirez (Colombia) 9665
Scientific production

Co-authors information

Status:

Approved