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Los videojuegos y aplicaciones recopilan una gran cantidad de información tanto de adultos como de niños, niñas y adolescentes. Esta situación trae aparejado el problema del tratamiento de los datos personales, el resguarda la privacidad, la seguridad y cómo ofrecen publicidad a los diversos públicos objetivos. El artículo se enfocará en la puesta en común y comparativa entre el tratamiento de los datos y la regulación de la Unión Europea y del Mercosur. Se analizará el impacto en la industria de videojuegos de cada región, los estándares de privacidad, sus políticas relacionadas al marketing y la seguridad que se deben cumplir para el tratamiento de datos de niños, niñas y adolescentes.

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Main author information

Marco Villan 3005
Scientific production

Co-authors information

Lia Bosque (Argentina) 9040
Scientific production

Status:

Approved