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Nuestra investigación cualitativa toma como objeto de estudio la empresa española de videojuegos Tequila Works y, más concretamente, su videojuego denominado RiME. Tequila Works presenta –en RiME− una experiencia que podría no estar exenta de simbología. En RiME, el rascacielos podría jugar un destacado papel como afirmación del ego masculino. El rascacielos podría ayudar a construir –en la identidad del jugador− las relaciones de poder, es decir la arquitectura podría asentar una determinada identidad de género en el usuario. Con el fin de que el jugador parodie −en el cuerpo del avatar− una identidad concreta, el rascacielos podría ser un símbolo que el jugador traduce para nutrir el cuerpo del personaje. El jugador podría reparar –en el avatar− las partes que faltan por medio de los códigos que proporciona la arquitectura, es decir el usuario es capturado en las normas que ofrece el rascacielos. De esta manera, el rascacielos podría imponer y garantizar un mandato dentro del mundo virtual.
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