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Introducción
Las
consecuencias a nivel educativo que ha traído la pandemia de la enfermedad
COVID-19 son conocidas ya que han afectado a todo el mundo. Más de 100 países
han cerrado sus centros educativos durante meses, hecho que ha provocado el uso
masivo de la tecnología en línea para mejorar el aprendizaje a distancia (Wang
et al., 2020).
Los
planteamientos pedagógicos del siglo XXI sitúan al estudiante en el centro del
proceso de enseñanza-aprendizaje, focalizando los estudios en las competencias
que debe poseer el recién egresado, potenciando el saber hacer del estudiante,
la iniciativa y el aprendizaje autónomo, según marcan los descriptores de
Dublín. En la Educación Superior la participación de los estudiantes se ha
relacionado con resultados importantes como calificaciones, persistencia y
finalización de los estudios, debido principalmente a que la participación del
estudiante es maleable a través de intervenciones directas y, por ello, el
intercambio de ideas dentro de contextos específicos es importante para mejorar
las experiencias y resultados de aprendizaje (Blau et al., 2020).
Dada la
situación actual el contexto educativo ha cambiado. Las clases han pasado a ser
totalmente virtuales o híbridas y, por ello, los estudiantes necesitan navegar
entre diferentes modos de instrucción y aumentar su automotivación para
participar con éxito en las partes del curso que se dan a distancia (Abbasi et
al., 2020).
Gracias a la
tecnología se ha podido personalizar la educación, motivar al alumno hacia el
aprendizaje o hacia las actividades que conducen a ello, a partir de un amplio
abanico de posibilidades de comunicación didáctica (Marcelo et al., 2015). Pero, la adopción y uso de
la tecnología en el proceso de enseñanza aprendizaje no garantiza por si sola
el aprendizaje y por ello, sigue siendo un tema abierto. En base al marco
teórico del Modelo de Aceptación de Tecnología (TAM) son diversos los estudios
que analizan porqué los estudiantes utilizan la tecnología y encuentran relaciones
causales entre la utilidad, la facilidad de uso percibida y la futura intención
de uso (Scherere, 2019). En esta investigación se emplea el rendimiento académico percibido
por los estudiantes como variable dependiente final, porque es importante medir
los resultados obtenidos con la adopción y uso de una tecnología para poder
evaluar su éxito (Islam, 2011).
Así, el objetivo del presente trabajo es aportar evidencia
empírica sobre la percepción que tienen los alumnos respecto a la mejora en su
aprendizaje al adoptar y utilizar entornos virtuales en la enseñanza universitaria
hibrida o virtual que se ha implantado como consecuencia de la situación de la
pandemia derivada de la COVID-19, a partir del Modelo de Aceptación de la
Tecnología ampliado.
Marco Teórico
El Modelo de
Aceptación de la Tecnología (TAM) fue propuesto por Davis (1989) para explicar
cómo a partir de dos variables, la
utilidad percibida y la facilidad de
uso, se podía explicar el grado de aceptación de las tecnologías de la
información por parte de los usuarios. La utilidad percibida la define como el
grado en que una persona cree que el uso de un sistema mejorará su rendimiento y la facilidad de uso
percibida mide el esfuerzo que una persona considera deberá realizar en la
utilización del sistema, concluyendo que ambas variables, son los predictores
principales que determinan la actitud de los usuarios hacia la tecnología.
Posteriormente, con el fin de
mejorar las predicciones del modelo propuesto por Davis (1989), se ha ido
ampliando mediante el uso de otras variables. Por ejemplo, Venkatesh
y Davis (2000) incluyen la influencia
social, denominada también normas
subjetivas y los instrumentos
cognitivos como la relevancia del trabajo, la imagen, la calidad, y la
perceptibilidad del resultado. Por su parte, Ngai et al. (2007) analizan la adopción de la
plataforma WebCT, usando una modificación del TAM, que incorpora como variable
el apoyo tecnológico. Bueno y
Salmeron (2008) introducen la variable cooperación
entre los miembros de la organización que redundará en un aprendizaje más
rápido del uso del nuevo sistema. Por último, los estudios realizados en
centros académicos introducen las variables éxito
académico (Huffman y Huffman, 2012) y la necesidad
de conocimiento.
Los trabajos anteriormente analizados nos han permitido el diseño del marco conceptual que se recoge en la Figura1.
Figura 1. Marco conceptual
Metodología
La
población objeto de nuestro estudio han sido estudiantes de segundo grado
matriculados en la Facultat d’ Economía de la Universitat de València, durante
el curso 2020-2021. La encuesta se ha distribuido entre los alumnos a través de
sus aulas virtuales, siendo la cumplimentación de la misma voluntaria y
anónima. Se han recibido 152 encuestas válidas, de los cuales, 71 (47%) son de
hombres y 81 (53%) de mujeres; además, observa que el 98% de los encuestados
tiene una edad comprendida entre los 19 y los 24 años.
El
instrumento utilizado para la recogida de información ha sido un cuestionario
estructurado. La primera parte del mismo se compone de datos personales y
académicos de los estudiantes, seguido por 20 items cuatro para cada una de las
cinco variables del modelo propuesto, y que son que son: utilidad percibida
(UP) facilidad de uso (FU), norma subjetiva (NS), intención de uso (IU) y
aprendizaje percibido (AP). Para contrastar las hipótesis se utilizaron
modelos de ecuaciones estructurales basados en análisis de varianzas y
covarianzas con el programa EQS 6.4.
Resultados
Los
resultados obtenidos del contraste de las hipótesis planteadas se muestran a
continuación. La utilidad percibida tiene un efecto positivo y significativo
sobre la intención de uso de los entornos virtuales de aprendizaje (β = 0,326;
p < 0,01), aceptando, por tanto, la Hipótesis 1.
La
facilidad de uso tiene un efecto positivo, pero no significativo en la utilidad
percibida, rechazando por tanto las Hipótesis 2. Aunque es una variable señalada
en muchos trabajos de investigación como significativa, no obstante, la
generación actual de estudiantes universitarios tiene entre 18 y 24 años, ello
implica que la mayoría han crecido en un universo mediático extremadamente
diversificado, donde las tecnologías se suceden de manera vertiginosa, siendo
éstas utilizadas frecuentemente, por lo que no encuentran ninguna dificultad en
su uso.
Por otro
lado, la facilidad de uso sí que tiene un efecto positivo y significativo en la
intención de uso (β = 0,419; p < 0,01), soportando la Hipótesis 3.
La norma
subjetiva tiene un efecto positivo y significativo sobre la utilidad percibida
(β = 0,495 p < 0,01) y sobre la intención de uso (β = 0,458; p < 0,01)
por lo que se confirman las Hipótesis 4 y 5.
Y por
último la intención de uso influye significativamente y de manera positiva en
el aprendizaje percibido (β = 0,540; p < 0,01), aceptando por tanto la
Hipótesis 6.
Conclusiones
Los
resultados obtenidos en este trabajo, permiten constatar que el aprendizaje
percibido viene determinado, bien sea de una manera directa o indirecta, por el
resto de variables del estudio. Así pues, se puede establecer como conclusión
principal que el alumno percibe que el uso de los Entornos Virtuales de Aprendizaje
contribuye en su proceso de aprendizaje de forma positiva, siempre que éstos
perciban la utilidad, facilidad del sistema, así como la influencia sobre la
intención conductual que ejercen sus referentes, ya que son las variables que
les conducen a su uso.
Bibliografía
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Blau, I, Shamir-Inbal, T. y Avdiel, O. (2020). How does the pedagogical
design of a technology-enhanced collaborative academic course promote digital
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100722.
Bueno, S. y Salmeron, J.L. (2008). TAM-based success modeling in ERP. Interacting with Computer, 20(6),
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Davis, F.D. (1989). Perceived usefulness, perceived ease of use, and
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Huffman, W.H. y Huffman, A.H. (2012). Beyond basic study skills: The use
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Islam, A.K.M.N. (2011). The determinants of the post-adoption
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Marcelo, C., Yot, C. y Mayor, C. (2015). Enseñar
con tecnologías digitales en la Universidad. Comunicar, 45(XXIII), 117-124.
Ngai, E.W.T., Poon, J.K.L. y Chan, Y.H.C. (2007). Empirical examination of adoption of WebCT using TAM. Computers
& Education, 48(2), 250–267.
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