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Esta ponencia explora el papel del juego y la tecnología en la creación de Casa de Cristal, proyecto de autoría de Adán Sáenz que combina la video instalación y sonido con estampas piezográficas, escultura en vidrio y cerámica.A través de tecnologias tales como modelado e impresión tridimensional, así como creación de video a partir de elementos físicos y digitales, Casa de Cristal crea una atmósfera lúdica que envuelve al público buscando generar una experiencia estética significativa.La ponencia identifica los elementos de juego y tecnologia y analiza sus papeles en la planeación, realización y presentación del proyecto, tomando como puntos de partida el concepto de "juego" (Spiel) en Gadamer y Wittgenstein.
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