"El juego significativo para desarrollar competencias en el aula"
GKA EDUTECH 2020
03/26/2020 7 visits
“El juego en el aula como técnica para el desarrollo de competencias profesionales clave en la formación de docentes de escuelas rurales”
03/26/2020 9 visits
El aprendizaje basado en proyectos prácticos reales como mecanismo para fortalecer las habilidades blandas en los estudiantes de computación
03/26/2020 8 visits
EDUCACIÓN VIRTUAL EN CHILE, EJEMPLO DE UN NUEVO ESPACIO PARA EL APRENDIZAJE
03/26/2020 10 visits
Diseño e implementación de estrategias didácticas desenchufadas para el desarrollo del Pensamiento Computacional en alumnos de 5.o año de Educación Básica
03/26/2020 6 visits
DIAGNÓSTICO DE LA AUTOREGULACIÓN PARA EL APRENDIZAJE MEDIADO POR TECNOLOGÍA EN ESTUDIANTES UNIVERSITARIOS
Conocimientos, habilidades y problemáticas del docente de Educación Superior en el diseño de Objetos de Aprendizaje: perspectivas biográfico-narrativas.
Brecha Digital en Educación Superior ante la Cuarta Revolución Industrial
Your experience on this site will be improved by allowing cookies. Allow cookies
Privacy and cookie policy